home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 2: CDPD 1 / Almathera Ten on Ten - Disc 2: CDPD 1.iso / pd / 276-300 / 289 / amigo / amigo.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-14  |  2KB  |  81 lines

  1.     AmiGo requires a stack of at least 21000 bytes to run.  On
  2. startup the program checks the stack and exits if the stack is too
  3. small.  21000 bytes should be sufficient, but if the program crashes,
  4. try upping the stack even further.
  5.  
  6.     Once AmiGo starts you will see an empty Go board and the
  7. initial credits.  At this point, you can set the handicap (or any
  8. other board configuration) by clicking on the intersections.  Use the
  9. menus to set options and to begin play.  Stones are played by clicking
  10. on the desired point.  Certain menu options can be selected during
  11. play; however, if the Amiga is making a move, the menu selection will
  12. not be processed until after the move is made.
  13.  
  14. The menu selections have the following functions:
  15.  
  16. Game
  17.    Play
  18.     Start the game.
  19.  
  20.    Save
  21.     Not implemented.
  22.  
  23.    SaveAs
  24.     Not Implemented.
  25.  
  26.    Load
  27.     Not Implemented.
  28.  
  29.    Restart
  30.     During play this will clear the board and allow a new game to
  31.     be started.
  32.  
  33.    Quit
  34.     Exit AmiGo
  35.  
  36. Option
  37.    Set Play Level
  38.     Set the play level (from 1 to 7) of the computer Go player.
  39.     Level 7 is the highest (best) level.
  40.  
  41.    Human vs. Human
  42.  
  43.    Amiga vs. Amiga
  44.  
  45.    Human vs. Amiga
  46.  
  47.    Amiga plays black
  48.  
  49.    Amiga plays white
  50.    
  51.    Black to play
  52.     Black gets to move first. (The default)
  53.  
  54.    White to play
  55.     White gets to move first.  This must be used for a handicap game.
  56.  
  57.  
  58. Move
  59.    Pass
  60.  
  61.    Take Back Move
  62.     Not implemented
  63.  
  64.    Score Game
  65.     Not implemented
  66.  
  67. Info
  68.    Show Lookahead
  69.     When selected displays the pieces that are being played during
  70.     lookahead searches.
  71.  
  72.    Move Reason
  73.     When selected a simple reason for the computer's last move is
  74.     given immediately following each move.
  75.  
  76.    Group Info
  77.     When selected clicking on a stone will print out information about
  78.     the group that the stone is a part of.  This information comes from
  79.     the board manager, not the player.
  80.  
  81.